ÀŠè™šæ‹ŸçŽ°å®ž Ä»Žé˜¿å‡¡è¾¾åˆ°æ°¸ç”Ÿã€‹ å°ç£ 大書城 美 å‰å§† 布拉斯科维奇 著,辛江 译 科学出版社

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在疫情导致实体剧场无法正常开演的情况下,有剧评人坚信"数字剧场不是剧场,而是哀悼剧场缺席的一种方式";[88]也有学者设想一种不需要观众、放弃与"屏幕艺术"竞争的剧场,只需"作为剧场实践共同体的一部分,为表演而表演"。 [89]但更多剧场实践者在疫情期间积极探索线上剧场的可能性,欧美各国主流剧场和地方剧场纷纷推出高清录像或在线直播[90],越来越多的戏剧节也转至线上举行。 [91]疫情期间欧美剧场的线上直播探索形式多样,一些演出利用广播、电话等低保真非影像交流平台[92],更多演出借助Zoom等视频会议平台或Instagram、Facebook、WhatsApp等社交媒体平台。 疫情期间的线上演出正在寻找与平台技术相契合的新美学风格,这预示着一种新剧场形式的诞生。 2020年,Oculus發布了Oculus Quest 2,該耳機具有更清晰的螢幕、更低的價格和更高的性能。 Facebook(後來更名為Meta)最初要求用戶使用Facebook帳號登入才能使用新耳機[51]。 2021年,Oculus Quest 2佔所有VR耳機銷量的80%。
在基於投影的虛擬實境中,針對現實環境的建模對各種虛擬實境應用也相當重要,包括機器人導航、建築建模和飛機類比。 在生成逼真模型時,需要準確註冊獲得的3D數據,通常使用攝影機對距離較近的小物體進行建模。 作为剧场的宿敌,媒介影像给剧场带来的既是危机也是机遇,数字媒介时代虚拟现实影像技术的飞速发展尤其关涉到剧场艺术的未来。 本文探讨当代欧美剧场艺术与虚拟现实影像技术的融合,梳理相关理论与实践,由此思考剧场艺术在数字媒介时代的跨媒介未来。 20世纪六七十年代, 扩展电影潮流激发了跨媒介剧场实验;在扩展电影影响下,更晚近的当代剧场实践还发展出现场电影这一剧场新概念。 从1990年代开始,基于数码虚拟现实技术、尝试扩展现实本身的虚拟剧场逐渐兴起;通过厘清虚拟现实技术发展史上的不同分类法,可以有效区分虚拟现实(VR)剧场、混合现实(MR)表演和增强现实(AR)表演。
"[103]王小雨指出这里的"虚拟"(法语virtual)应译作"潜在":"对于德勒兹来说, 世间万物皆处在潜在/现实的双向转化之中,循环往复,直至无穷。 [104]在这个意义上,虚拟现实技术也可以理解为一种潜在现实技术,其实人的存在与技术的存在并不矛盾,而是始终在互相转化,一种生生不息的共存。 当代虚拟现实剧场是属于未来的剧场,其美学及社会能量还有很多不确定性,但可以肯定的是,科技的发展不仅在改变人们对现实的认知,也正在改变人们对剧场的理解。 运用计算机数字技术的剧场实践往往被泛称为"数字剧场"或"虚拟剧场",但是和强调技术手段的"数字剧场"相比[34],"虚拟剧场"更强调对虚拟与现实关系的探索,与欧美剧场自柏拉图以来延续至今的真假之辩密切相关。 随着数字技术不断拓展人们对现实的认知,近三十年来"虚拟现实"这一术语的内涵与外延都在发生变化,一方面往往作为无需界定的常识性概念使用,另一方面在不同语境里又常常有着互不相同甚至彼此矛盾的含义。 这一术语含混也体现于当代剧场研究对相关剧场实践的命名,因此有必要首先厘清"虚拟现实"这一概念近三十年来的变迁。 有研究指出[57]人們常會運用五感來做為非語言的訊息交流方式處理外界資訊,而五感中的視覺約占83%、聽覺約占11%、其他觸覺、嗅覺及味覺則會小於6%,因此也造就許多虛擬遊戲系統的硬體設備皆以視覺刺激,來觸發參與者的沉浸感為主。
因此如果將螢幕的可視面積與1/6的全方位視野之間的比值來將抽象的沉浸感具體數值化,如底下視覺沉浸係數公式(Immersive Index)。 在相对短的时间内,坦普尔在社交媒体平台上积累了大量的粉丝,仅Instagram上就拥有超过30万的粉丝。 此外,坦普尔还在包括Brazzers和Reality Kings在内的多个知名成人网站上亮相,并凭借其在各种电影中的表演受到了批评的赞誉。 特别声明:本刊从未以任何形式、任何理由向作者索取版面费、审稿费等费用,若发现类似信息,可视为诈骗行为,向公安机关举报。 本刊已许可中国知网等网站或数据库以数字化方式复制、汇编、发行、传播本刊全文。 本刊支付的稿酬已包含相关机构著作权使用费,所有署名作者向本刊提交文章发表之行为视为同意上述声明。 除了夠細緻的畫面外,另一個需要考慮的要素是人眼的「視野」,人類單眼可以接收的視野在水平視角部分約是120度,上下垂直則約為135度。
全国中文核心期刊、中文社会科学引文索引(CSSCI)来源期刊、中国学术期刊综合评价数据库来源期刊、国家哲学社会科学学术期刊数据库来源期刊。 【91】如2020年荷兰艺术节和伦敦国际默剧节、2021年德国塔利亚剧院的莱辛国际戏剧节和美国公共剧院的雷达下戏剧节等等。
動態雙耳音訊在當年發布的大多數耳機中都很常見,但觸覺介面尚未得到很好的發展,大多數硬體包都包含按鈕操作的手機以實現基於觸控的互動。 從視覺上看,顯示器的解析度和幀速率仍然足夠低,影像仍然可以被識別為虛擬的[42]。 2016年7月,指挥家VRconductorVR发布全球首个大空间多人交互VR行业应用[43]。 内容摘要:当代欧美剧场艺术与虚拟现实影像技术的融合,指向剧场艺术在数字媒介时代的跨媒介未来。 从1990年代开始,基于数码虚拟现实技术、尝试扩展现实本身的虚拟剧场逐渐兴起;通过厘清虚拟现实技术发展史上的不同分类法,可以有效区分虚拟现实剧场、混合现实表演和增强现实表演。 而全球新冠病毒疫情爆发以来的剧场生存现状也证明了线上剧场探索的必要。
[52]2021年,欧盟航空安全局批准了第一個基於虛擬實境的飛行模擬訓練設備,提高了旋翼機飛行員訓練的安全性[53]。 [67]《沙漠雨》之后,爆炸理论与混合现实实验室的其他合作也是通过AR表演继续探索虚拟与现实的关系,主题转向互联网。 亚当斯发现当代生活方式正在发生"戏剧性改变",人们的自我呈现和相互交流越来越"高度媒介化""舞台化",这就是计算机普及之后的"线上文化"。 [68]值得注意的是,亚当斯在访谈里用日常语言表达以上观点时无意中并置了戏剧、媒介和舞台,爆炸理论《沙漠雨》之后的作品也正是通过杂糅戏剧性、剧场性、媒介性的表演,揭示数字媒介时代日常生活的虚拟现实无意识。 [99]这不仅是很多欧美戏剧界人士的共识,中国新浪潮戏剧导演王翀也在2020年4月推出被称为国内首例线上戏剧的《等待戈多》之后发表《线上戏剧宣言》:"人类社会即将充斥虚拟现实、增强现实、人工智能和人造生物——人类艺术也将如此。 人类终将重新定义‘人类’,也终将重新定义‘戏剧’……线上戏剧不是戏剧的丧钟,而是未来的前奏"。
虛擬實境眼鏡通常包括兩個小型的高解析度OLED或LCD顯示器,為每隻3D眼鏡提供單獨的影像以實現立體圖形渲染形成3D虛擬世界。 這些HMD還配備聲3D音效系統,以及提供六自由度運動的位置和旋轉實時动作捕捉。 一些HMD還提供帶有觸覺回饋的運動控制,使使用者能夠以直觀的方式在虛擬世界中進行物理互動,幾乎沒有抽象的概念,甚至還有全方位跑步機(英语:Omnidirectional_treadmill)提供更多身體運動的自由度,使使用者能夠在任何方向上自由運動。 以駕駛模擬器為例,這種系統通過預測駕駛員的輸入和模擬車輛的運動,提供相應的視覺、運動和聽覺回饋,使駕駛員感受到實際駕駛的真實感。 其中,一般的虛擬實境設備至少包含一個螢幕、一組感測器及一組計算元件,這些東西被組裝在這個設備中. 螢幕用來顯示仿真的影像,投射在使用者的視網膜上、感測器則用來感知使用者的旋轉角度、計算元件則收集感測器的資料,決定螢幕顯示的畫面為何,額外的設備可能包括一台高階電腦,用以補充計算元件的不足,也是把手及定位器,用以偵測使用者的位置。 包括長時間使用可能引發多種不良症狀[63],這些症狀可能會減緩該技術的擴散。
观众可以用完成搜救任务后获得的磁卡,在电视上观看六位被救者谈论各自"亲历"的海湾战争。 触动观众去进一步思考海湾战争真实非正义性的设计,除了游戏环节,他们必须穿越一个挤满伊拉克伤亡估计数的虚拟地下机库,还有演出结束后他们将在各自衣兜里发现的一只小沙盒,据说其中装有约十万粒沙子,这是海湾战争中伊拉克的死亡人数。 借助剧场表演的现场性与互动性,作为扩展电影分支的跨媒介剧场突破了电影的非实时单向传输倾向。 以施尼曼的《雪》(Snows, BEST ANAL PORN SITE 1967)为例,[12]这是1967年初纽约反越战愤怒艺术周的参展作品,在马提尼克剧院演出八晚,每晚时长一个半小时。导演施尼曼是六位演员(三男三女)之一,演员里还包括一位令人联想到越南战争的亚裔女演员。 舞台上铺着模拟雪地的面粉、泡沫和纸团,上方悬挂落雪的树枝和彩色注水塑料袋,家常衣着但是用油彩抹白面孔的表演者在舞台上进行爬行、翻滚、对峙、扭打等慢速肢体表演。