动画(一种综合艺术) 百度百科

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学者刘海龙认为游戏有两个重要特征:一是具有一定的形式与规则;二是人自愿地主观参与,具有非现实性的愉悦和主观体验。 (11)不难发现,数字化时代下的这类快速动画制作需要遵循一定的形式,按照既定的规则传播,人们的主动参与亦是为了获得非现实性的愉悦主观体验,越来越接近于游戏的基因和性状。 而保留有原本的独立动画(Aabb)特质的部分,则将更向实验动画(AAbb)偏移。 例如英国生物学家达尔文的祖父母是嫡系表兄妹,且达尔文本人也是娶了自己的表姐,他们所生的孩子有银行家、天文学家、数学家、皇家工程兵部队军人、皇家学会工程师,同样非常优秀。 比如,曾经沸腾了整个国产动画圈的《大鱼海棠》上映前4天,由前员工"西瓜吃柏晓"独立完成的同人动画《一条大鱼叫海棠》在网络上疯传。 对于这一同人作品,观众在弹幕中直呼:"比原作都好看"。 同样,在商业上十分成功的《十万个冷笑话》系列动画,以及《十万个冷笑话(1—2)》两部动画大电影,某种意义上说也可以理解为同人动画。
政治:如迪士尼曾为美国官方制作政治宣传动画《元首的面容》以教育民众增加对纳粹的仇恨,因为动画大多是面向儿童,这也能更有效的洗脑给孩子政府想传输的思想。 而动画真正的出现是在伊朗被焚之城中,目前发现最早利用陶碗绘制的五幅山羊的分解图,当使用者选转陶碗时便可以看到这个山羊朝一棵梨树上跳去。 其畫面的製作方式,最常見的是手繪在紙張或賽璐珞片上,其它的製作方式還包含了運用黏土、模型、紙偶、沙畫、電腦等。 一部好的动画作品一定会有令人吸引的人事物,例如人物外型鲜明、表态具有特色、完整的高潮迭起剧情都可吸引观众。 物体从静止到开始动作前会有所谓的预期动作,可让观众能预知下个动作。 例如从高空往下跳跃时会先弯曲膝盖再跳、正在跑步的人要停止跑步前会逐渐变慢步伐等等。
本文试图通过对二维动画发展历程的梳理,分析不同时期的技术特点、代表作品和艺术家风格,揭示技术进步如何影响动画的视觉表达和艺术价值。 手绘动画以其手工笔触与艺术温度长期占据主导地位,但随着数字技术的发展,二维动画在画面精度、效率及光影表现上均获得了突破。 文中分析了数字化带来的视觉风格多样化与创作自由度提升,同时也指出,技术过度依赖可能导致艺术表现力的弱化。 通过对多个代表性动画作品的对比,强调技术应服务于艺术的本质立场。 文章最后展望了二维动画在数字时代的未来发展方向,强调技术与艺术的平衡将决定其持续创新的可能性。 正如人类基因组计划历经了15年才把人体内约2.5万个基因的30亿个碱基对的密码全部解开一样,动画的"基因组计划"才刚刚开始,仍需要更多的探索和研究。
动画经常将这种变形夸大化,显得动作主体柔软具弹性,更加生动。 教育:动画被用于制作教育节目和教学影片,帮助学生更容易理解复杂的概念。 例如,科学动画可以形象地展示难以观察的自然现象和过程。 当然,前文中A和a的标准、B和b的界限也是随时代变化而变化的,正如康定斯基所说:精神生活可以用一个巨大的锐角三角形来表示,并将它用水平线分割成不等的若干部分。 整个三角形缓慢地、几乎不为人们觉察地向前和向上运动。 今天的顶点位置,明天将被第二部分所取代;今天只有顶点能理解的东西,明天就成了第二部分的思想和感情。 (12)因此,动画基因在遗传和重组的过程中也会发生突变,从而不断进化着。
定格动画有别于传统动画和电脑动画,具有非常高的艺术表现性和非常真实的材质纹理。 制作时,先对对象进行摄影,然后改变拍摄对象的形状位置或者是替换对象,再进行摄影,反复重复这一步骤直到这一场景结束。 这种动画的制作技术也被称为帧到帧(frame to frame)或者称为位到位(postion to postion). 有別於二維動畫,三維動畫提供三維數字空間利用數字模型來製作動畫。 這個技術有別於以前所有的動畫技術,給予動畫者更大的創作空間。 群交色情影片 精度的模型,和照片質量的渲染使動畫的各方面水準都有了新的提高,也使其被大量的用於現代電影之中。 3D動畫幾乎完全依賴於電腦製作,在製作時,大量的圖形計算機工作會因為電腦性能的不同而不同。 3D動畫可以通過電腦渲染來實現各種不同的最終影像效果。 三維動畫主要的製作技術有:建模、渲染、燈光陰影、紋理材質、動力學、粒子效果(部分2D軟件也可以實現)、布料效果、毛髮效果等。
所以,動畫的影視產業幾乎都是合作製造而成,除非公司的人數真的足夠來獨立製作完成該動畫作品。 另一个例子是发现于伊朗被焚之城的绘有山羊的五幅图画的陶碗上。 旋转碗的时候,可以看到这个山羊朝一棵梨树上跳去。 不过,在没有专用的设备来表现这些带有连贯动作的图像前,单独的动作分解图像是不能被称为真正意义上的动画的。 这些原则帮助动画师创造出令人信服的、富有表现力的动作,吸引观众。 掌握它们可以确保您的动画无论是在传统还是数字格式中都显得自然和引人入胜。 动画的12个原则是创建逼真和引人入胜的动画的基本指南。 由迪士尼动画师Ollie Johnston和Frank Thomas提出,这些原则包括压缩与拉伸、预期、时间和吸引力,应用于2D和3D动画中。
《蜘蛛人:新宇宙》是一部于2018年上映的美国电脑动画超级英雄电影。 动画效果、动作场面、角色设计和编剧均得到了高度赞誉。 此外,本片还获得了多项大奖,其中包括第91届奥斯卡金像奖最佳动画长片奖、第46届安妮奖的七项奖项以及第76届金球奖最佳动画片奖。 皮克斯动画工作室:皮克斯动画工作室,简称皮克斯,是一家位于美国加州爱莫利维尔市的电脑动画制片厂。
实验动画:指的是还处在探索时期的动画,它通常不具有商业性的叙事方式,风格也十分多样,其目的通常为尝试不同以往的动画制作手法、媒材等。 动作主体在开始动作前会有预备动作,预备动作的方向通常和主要动作相反,例如往上跳前,必须要有小小的下蹲预备动作。 预备动作除了让动作更加自然,也会让观众得以预期接下来的主要动作,能帮助观众快速理解画面上发生什么事。
相反随着自媒体的兴起,独立动画(Aabb)相对增多,但由于成本和盈利手段等原因,数量并不会激增。 其次,游戏动画(aaBb)、电影特效(AABb)、应用动画(AaBB)等原本市场份额就偏高的动画基因类型,基本保持稳步增长。 与此同时,原本占比最少的表情动画(aaBB)和虚拟现实(AABB)两种媒介属性极强的动画基因类型将迅速增多。 然而,同样是占比最少的同人动画(aabb)和实验动画(AAbb),则由于媒介属性弱,以及受众群体少的限制,依然是占比最少的基因类型。