Как Основать Текстовую Игру С Иллюстрациями WikiHow

From Linix VServer
Revision as of 11:24, 17 December 2025 by WilheminaBrenan (talk | contribs) (Created page with "<br><br><br>В конце концов, всегда можно пошутить или отбросить крохотную отсылку, которую не поймёт никто, кроме вас и ваших близких. Я вечно смотрел на такие тексты спустя призму кинематографа. Любая статья про Хидео Кодзиму, Хидэтаку Миядзаки или Suda...")
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to navigationJump to search




В конце концов, всегда можно пошутить или отбросить крохотную отсылку, которую не поймёт никто, кроме вас и ваших близких. Я вечно смотрел на такие тексты спустя призму кинематографа. Любая статья про Хидео Кодзиму, Хидэтаку Миядзаки или Suda51 — фундамент для байопика напополам с производственным романом, поступок которого разворачивается у вас в голове. Если структура сбита, события перепутаны или автор отвлекается на ремарки, раздутые пояснения или личное мнение — страдает кинематографичность такого текста.
Вам остаётся лишь собрать вместе все кусочки истории, отсечь лишнее и соорудить так, чтобы у читателя в голове сложилась картинка. Далее нужно определиться, какие локации вы сможете возвести в своей игре, какие ассеты будете использовать. Если у вас уже уписывать зрелище о локациях и врагах, вы можете отталкиваться от них и сочинять сценарий. Довольно сложно что-либо придумать на пустом месте. Думаю, тут сработает подход, кой я применяю при создании головоломок в Eternal Evil (они, кстати, всем жутко понравились, к моему удивлению). Я осматриваю окружение и отталкиваюсь от того, что вижу. Смотрю на все свои модели, оглядываюсь на локации и думаю, словно можно применить те или иные объекты, принудить их вкалывать сообща.
Значит, у вас уже поедать понимание, что отгрохать сплошной мощи истории, а также надобный эксперимент для поиска информации. Изучение источников, нюансов и других произведений — это долговременный и кропотливый процесс, какой требует усилий и усидчивости. Именно он поможет сработать ваш будущий сценарий достовернее, игрокам (или зрителям) будет проще поверить в сюжет. Кстати, нет ничего плохого в том, чтобы на ранних этапах принуждать героя дёргать репу по просьбе фермера или заниматься иной «негеройской» работой. Помимо банального получения опыта или редких предметов, такие побочные задания знакомят героя с персонажами, населяющими мир, и раскрывают их истории. Но согласитесь — нелегко внимать про проблемы свинопаса, когда со всех сторон уже напирают враги, а на ваших плечах лучшие доспехи и фортуна счастливо континента. Это работает и в обратную сторону — кидать героя-новичка в пучины судьбоносных решений не стоит.
Игровая сценаристика близка к киношной, потому недостатка в литературе нет. По геймдизайну стоит проглотить The Art of Game Design Джесси Шелла и Level Up! На этом ваше погружение в теорию исключительно начнётся, но к практике стоит перемётываться точно можно скорее — остальное доберёте по мере работы. Старое кино тоже снимали по законам театра, но понемножку люди нащупали чудеса, best anal porn site которые даёт монтаж, и истории в фильмах заговорили на собственном языке. Сейчас нарратив в играх проходит вылитый этап становления. У каждого нарративщика пожирать шанс поделаться Львом Кулешовым от мира геймдева.
И после того, точно ваш начальный сценарий разорвут в клочья злобные критики и игровые журналисты, садитесь чиркать другой. Такая позиция — защита от критики, защита от боли, которую причинят вам злые слова игроков, ругающих ваше творение. Эта позиция мне чрезвычайно неплохо знакома по конкурсам для начинающих писателей. «Да это я за одну ночь написал, примитивно попробовать, не ругайте эдак сильно! », «Это моя первая работа, ничего особенного, не считайте за серьёзную заявку».
Рассмотрите какие навыки и способности он будет иметь, а также в какую историю и события игры его вовлечете. Создайте так же незабываемых второстепенных персонажей, которые помогут развить сюжет и добавят игре глубину и детализацию. Создайте или импортируйте графику и анимации для вашей игры. Убедитесь, что все элементы сочетаются дружок с другом и соответствуют стилю игры.
Важны лишь события, люди, их эмоции и цитаты, а выводы читатель сделает сам. Возможно, это всё звучит непомерно спекулятивно и «по-авторски» и легко связано с коммерческой работой. Однако по собственному опыту могу сказать, что важно вкладывать частичку себя во всё, что делаешь. Пусть мизерную, пускай её никто и не заметит, но об этом будете знать лично вы. Неважно, боль это, счастье, уныние или недовольство. Вы будете зреть эти эмоции между строк, и они будут вас лелеять.